In die virtuellen Welten von Computerspielen abzutauchen oder viel Zeit in den unendlichen Weiten von TikTok, Instagram und Co. zu verbringen, ist für viele Kinder und Jugendliche heute ...
Diese Woche befindet sich das Team des KI-Newsletters im Sommerurlaub, weshalb wir für die aktuelle Ausgabe ein zeitloses Thema vorbereitet haben: Künstliche Intelligenz in Computerspielen – zugleich ...
Tübingen (dpa/lsw) - Je länger sich Menschen mit Computerspielen befassen, desto besser können sie laut einer Studie auf einen Blick eine Anzahl an Gegenständen abschätzen. Dies beruhe auf ...
Jan Heusingers Tag war immer gleich: Aufstehen, duschen, essen, dann spielte der 18-Jährige den ganzen Tag Computer. Im Alter von 14 Jahren kaufte er sich „World of Warcraft“, ein Online-Rollenspiel.
Trockene, juckende Augen, Nackenschmerzen und manchmal auch Schmerzen im Unterarm und an den Händen: Davon haben in einer Studie Kinder und Jugendliche nach längerem Medienkonsum berichtet. Manche ...
Die Entertainment and Leisure Software Publishers Association hat zusammen mit dem britischen Bildungsministerium einen Bericht veröffentlicht, in dem empfohlen wird, in den Lehrplan von Schulen ...
Grundsätzlich kann ich zwischen Spielen zum Vergnügen und analytischem Spielen gut trennen. Dennoch vermischt sich das manchmal, wenn ich etwa meinem Sohn zuschaue und erkenne, dass er viel intuitiver ...
Lee Sang-hyeok aus Seoul ist das beste Argument für alle in Südkorea, die ständiges Computerspielen nicht als Gesundheitsrisiko sehen, sondern als Karrierechance. Natürlich daddelte Lee sehr viel, als ...
Die Corona-Pandemie hat offenbar den Medienkonsum bei jungen Menschen potenziert. Einer Studie zufolge sind etwa 680.000 Kinder und Jugendliche hierzulande süchtig nach Computerspielen und sozialen ...
Die Beeinflussung zwischen Spiele- und Filmwelten läuft im digitalen Zeitalter aber keineswegs mehr nur in eine Richtung ab. Gegenseitig "befruchten sich die beiden Medien sehr stark", weiß Martin ...
Konservative Aktivisten haben unlängst dazu beigetragen, dass Computerspiele von Plattformen wie Steam verbannt wurden. Nun setzen sich Vertreterinnen und Vertreter der Gamingbranche mit einer ...